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這個最常見的「X」按鈕,高手是如何設計的?

讀完這篇文章你將會了解到:

「x」圖標在應用中是一個非常常見的交互暗示,可以將煩人的彈窗從內容上進行關閉。

無論是模態(tài),對話框還是彈出窗口,都是內容交互中必要的操作元素,我們只需要建立合理的退出方式就好。

視覺設計

在ux通用設計模式中「退出」(e-x-iting)是非常簡單的,你們看到我在 exiting 這個單詞中刻意突出了「x」。

「x」這個符號的歷史可以追溯到20世紀70年代的計算機設計語言,它第一次出現(xiàn)可能是在 Atari TOS(譯者注:Atari TOS是雅達利電腦操作系統(tǒng),在1993年就停產了)菜單中,「x」是退出的命令。

它后來被「NeXT」所使用,它為 Windows 的設計帶來了靈感,并在1995年隨著 Windows 全球大規(guī)模的使用而成為關閉的標準符號。講這段歷史,目的是為了說明,沒有必要重新造輪子,使用全世界每個人都能懂的符號更為合適。

? 1. 無障礙設計

我們應該在一些需要關閉的界面中始終提供「x」,即使用戶可以通過單擊背景,滑動,或者使用手機返回按鈕來關閉界面。

△ 圖標和字體

設計一個圖標,而不是使用一個字體,它應該被清晰的理解為是一個「x」,而不是模棱兩可。我個人更喜歡夾角是90度,并且四個角長度都相等的關閉圖標設計。

△ 高對比度和低對比度

它的顏色應該保持中立,符合a11y項目(譯者注:關于這個項目的具體細節(jié)可以自行google)推薦的4 : 1對比度。當然,當「x」幾乎做成灰白色時,對彈出框的視覺表現(xiàn)影響可能最小。

通過使得「x」幾乎不可見,變相強制和誘導用戶執(zhí)行主要操作,這就是我們常說的設計陰暗面,這可能導致想關閉彈窗的用戶感到受挫,對體驗來說是不可取的。

△ 帶外框和不帶外框

圖標應該最好包含外框以暗示可以點擊的目標相對大小,這樣也能將可交互圖標與不可交互的圖標區(qū)分開,尤其是在兩種圖標造型非常相似的情況下。

位置

彈窗內容不應該成為阻礙用戶流程的攔路虎,關閉的操作應該足夠顯眼。雖然大多數(shù) windows 軟件一直在右上角放置關閉操作,但今天 Apple 和 Google 的一些規(guī)范都把關閉圖標放在了左上角。

當涉及到模態(tài)時,這兩個系統(tǒng)都沒有太明確的方向。接下來,我會嘗試逐一分析模態(tài)彈窗的最佳設計。

△ 模態(tài)界面圖標位置

? 1. 模態(tài)位置

除了警告彈窗之外,大多數(shù)模態(tài)內容都是非必須的,因此它們可以適當弱化。雖然一般做法都是將模態(tài)彈窗直接出現(xiàn)在屏幕中間,但現(xiàn)在有一種新趨勢,通過將模態(tài)彈窗放在屏幕的底部,使他們看起來沒有那么強烈。

△ 底部vs中間

? 2. 「x」的擺放位置

△ 內部vs交疊vs外部

△ 右邊vs左邊。圖片來自于 Meg Robichaud

結束(右邊)將「x」放在右側會比放在左側更好,理由是對于人的右手拇指適應性更好,并且不會與左側的示意圖標相互沖突。

開始(左邊)將「x」放在左側時應該遵循當前的導航模式,但它增加了彈窗的垂直高度,因為不能太靠近示意圖標。

注:這是基于LTR語序來說的(譯者注:LTR在這里可以說是從左往右的閱讀語序),「開始」是用戶開始閱讀內容的地方,「結束」是用戶停止閱讀的地方。

最佳配置

現(xiàn)在把所有的東西都綜合在一起,一個對齊在底部的彈窗,包括一個在右上角的「x」圖標。

只有文字,圖片和圖標的三種情況。

總結

我必須承認,你其實也可以嘗試使用兩個文字按鈕,其中一個是「關閉」。這也是一個不錯的選擇,并且也被谷歌規(guī)范所推薦,但如果你不希望關閉那么突出,擔心會發(fā)生意外點擊或者遇到多語言問題,「x」按鈕就會是一個很好的通用解決方案。

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